電競虛擬賽首登奧運 台灣選手實力受關注
隨著科技變遷,電子競技正式成為運動競技的一種。全球直播遊戲觀眾也突破7億人次,這樣的發展趨勢,讓電競有機會在2028年奧運虛擬系列賽中亮相,讓台灣電競好手參賽實力受到關注。
完整內文隨著科技變遷,電子競技正式成為運動競技的一種。全球直播遊戲觀眾也突破7億人次,這樣的發展趨勢,讓電競有機會在2028年奧運虛擬系列賽中亮相,讓台灣電競好手參賽實力受到關注。
完整內文五位來自台灣的電競選手全神貫注地進行著2019年英雄聯盟世界大賽的晉級賽,而這場比賽的輸贏將會決定LMS賽區最有晉級希望的隊伍JTeam能否繼續世界大賽的旅途。JTeam最終無緣贏下晉級的資格。JR在主播台上泣不成聲,因為這場比賽不僅代表著JTeam的落敗,也象徵著LMS聯賽五年來的旅程將在此落幕。
完整內文台灣電競圈正在走下坡,原因為什麼?獨立賽區消失、人才外流、企業無法投資等因素,成績、人才、關注與贊助是環環相扣的,接下來期待能仰賴政府政策支持及市場,也希望PCS聯賽能成為台灣電競發展的轉機。
完整內文隨著電玩遊戲產業的蓬勃發展,加上2018年電子競技首次進入了體育賽事,成為亞洲運動會正式的比賽項目之一,為了更完整向民眾播報比賽情況,「電競主播」這個行業也應運而生。
完整內文香港反送中運動已經持續了五個月,這場運動牽連甚廣,不只影響中國和香港的公司,其他外國公司也牽涉其中。因為香港選手blizchung(聰哥)在螢幕前高喊「光復香港,時代革命」,暴雪公司對這場訪問的選手、賽評和主播作出處罰,但一眾玩家和網友不滿暴雪公司的裁決,質疑暴雪打壓言論自由。
完整內文近年來電競產業逐漸盛行,許多人沉迷於電競的風潮。台灣在2017年立法院三讀通過將電競列為運動項目,在國際賽中也有亮眼的成績,未來電競運動也有機會成為奧運中的運動競賽。
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