躍升正式項目 電競運動化翻轉產業
第19屆亞洲運動會已於今(2023)年9月於中國杭州落幕,首度將「電子競技」視為運動項目,納入賽事,我國在該領域拿下二銀二銅,表現亮眼。隨著電競運動化的趨勢,各國對選手的栽培不僅備受矚目,選手如何把握電競市場,將自身流量變現,也成為一大學問。
完整內文第19屆亞洲運動會已於今(2023)年9月於中國杭州落幕,首度將「電子競技」視為運動項目,納入賽事,我國在該領域拿下二銀二銅,表現亮眼。隨著電競運動化的趨勢,各國對選手的栽培不僅備受矚目,選手如何把握電競市場,將自身流量變現,也成為一大學問。
完整內文五位來自台灣的電競選手全神貫注地進行著2019年英雄聯盟世界大賽的晉級賽,而這場比賽的輸贏將會決定LMS賽區最有晉級希望的隊伍JTeam能否繼續世界大賽的旅途。JTeam最終無緣贏下晉級的資格。JR在主播台上泣不成聲,因為這場比賽不僅代表著JTeam的落敗,也象徵著LMS聯賽五年來的旅程將在此落幕。
完整內文台灣電競圈正在走下坡,原因為什麼?獨立賽區消失、人才外流、企業無法投資等因素,成績、人才、關注與贊助是環環相扣的,接下來期待能仰賴政府政策支持及市場,也希望PCS聯賽能成為台灣電競發展的轉機。
完整內文電子競技運動在台灣於2017年已經正式納入運動項目,許多學校也增設電競特色課程、電競社團、專班等等,雖然升學管道尚未建立完善,但也讓許多對電競有興趣的學生們能夠在升學這條路上多了一項選擇,也展現了電子競技運動的強大魅力。
完整內文台灣電競已經發展十年,不少選手從舞台上獲得榮耀,也有更多選手為了生活含淚離開,在2012年TPA勇奪世界冠軍後,電競再度備受重視,在11月7日三讀通過《運動產業發展條例》。
完整內文電競賽場上選手超群的表現幾乎吸引了觀眾所有的注意力,不過還有一群同樣致力於比賽、扮演著不可或缺角色,卻往往被忽略的人,他們就是主播和賽評。
完整內文隨著遊戲產業日漸蓬勃,許多學校紛紛成立遊戲相關社團,透過舉辦活動及講座將遊戲帶入校園。學生除了能參與賽事,更可在籌辦過程中獲得實務經驗。
完整內文近年來電競產業蓬勃發展,越來越多國家將電競加入正式運動項目。日前文化部將電競納入替代役項目,盼能延續選手職業生涯,但部分選手卻表示「目前無感」。
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