全民瘋電競 新世代運動興起
近年來電競產業逐漸盛行,許多人沉迷於電競的風潮。台灣在2017年立法院三讀通過將電競列為運動項目,在國際賽中也有亮眼的成績,未來電競運動也有機會成為奧運中的運動競賽。
近年來電競產業逐漸盛行,許多人沉迷於電競的風潮。台灣在2017年立法院三讀通過將電競列為運動項目,在國際賽中也有亮眼的成績,未來電競運動也有機會成為奧運中的運動競賽。
隨著智慧型手機的普及,使用影音平台的人數增加,成為明星的門檻也越來越親民,路人也能成為擁有百萬訂閱的網路紅人,引發了大眾對這個行業的好奇和關注。
韓流風靡至今近二十年,文化產業無疑是韓國除IT技術外的第二隻金雞母,究竟是什麼樣的魅力使韓劇人氣歷久不衰?
2010年中國開始以購入他國節目的模式,做出一連串的選秀類型節目,至此之後,中國選秀節目便以模擬他國模式加上自家創意的形式播出,不但在中國受到好評,熱門程度也蔓延至各國……
在資訊流通快速的時代,人們大多使用通訊軟體,愈來愈不常與他人實際交流或踏出家門。面對面互動變少,也不再願意花時間去熟悉身邊的人,這樣的情況使得人與人之間愈來愈冷漠。因此生活中漸漸出現一些強調親身體驗、促進交流為主要目的的活動。
廣告,推廣產品最直接的方式,將需傳遞的理念植入人心,展現別出心裁的表達方式及創意理念,便是影響產品銷量的關鍵。位於東南亞的水上國家—泰國,抓住觀眾心理層面最需要的慰藉,正用他們的創意改變世界的廣告。
當我們跟著小燕子和紫薇一起喜怒哀樂,在無形之中建立起了對清宮的想像;肚子空空,拿塊沙琪瑪解饞,讚歎小點心又好吃又方便的同時,這來自清朝的傳統糕點,不知不覺已經深深融入了我們的日常生活。當我們能透過影視作品和零食點心來了解清朝時,阿瑪、格格這些滿語文詞語,也已經滲透進我們的語言使用習慣之中。
普普藝術大師安迪・沃荷(Andy Warhol)曾說:「在未來,每個人都能成名15分鐘。」像是印證數位網路的時代,一個新興職業—「網路紅人」。網路上各個無名的你、我、他,因為無厘頭的一句話、長得帥或甜美、特殊才藝,透過網路社交媒體推播而成名,獲得數以萬計的網路追蹤者,帶來各種商機。
近年來台灣掀起藝術浪潮,年輕藝術家紛紛嶄露頭角,然而要能在藝術圈立足,除了要有創意泉源,藝術家更要將現實面納入考量,學校又該在藝術家追求藝術的道路扮演什麼角色,都值得深入探討。
台灣戲劇市場正在處於萎縮階段,而植劇場的出現為台灣戲劇打開了一扇窗,透過全新類型劇與演員的紮根訓練,要讓台灣觀眾找回對於台劇的信心。
在影廳打開通往異次元世界的奇幻空間,我們邀請金馬執委會執行長聞天祥與我們分享「洛基恐怖秀」是如何散播魅力,影響一個又一個世代的影迷前往朝聖、解放自己。
大陸經濟急速成長,順勢帶動娛樂產業,許多中國富商相繼將觸角伸進娛樂產業,像是馬雲、王健林等人投資電影、併購製作 […]
大陸經濟急速成長,順勢帶動娛樂產業,許多中國富商相繼將觸角伸進娛樂產業,樹立屬於大陸影視產業新規。另一方面,台灣電影正面臨中國產業崛起的威脅,人才流失、劇本漸趨單一化,浮現內隱外憂的困境。
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