電競虛擬賽首登奧運 台灣選手實力受關注
隨著科技變遷,電子競技正式成為運動競技的一種。全球直播遊戲觀眾也突破7億人次,這樣的發展趨勢,讓電競有機會在2028年奧運虛擬系列賽中亮相,讓台灣電競好手參賽實力受到關注。
隨著科技變遷,電子競技正式成為運動競技的一種。全球直播遊戲觀眾也突破7億人次,這樣的發展趨勢,讓電競有機會在2028年奧運虛擬系列賽中亮相,讓台灣電競好手參賽實力受到關注。
五位來自台灣的電競選手全神貫注地進行著2019年英雄聯盟世界大賽的晉級賽,而這場比賽的輸贏將會決定LMS賽區最有晉級希望的隊伍JTeam能否繼續世界大賽的旅途。JTeam最終無緣贏下晉級的資格。JR在主播台上泣不成聲,因為這場比賽不僅代表著JTeam的落敗,也象徵著LMS聯賽五年來的旅程將在此落幕。
台灣電競圈正在走下坡,原因為什麼?獨立賽區消失、人才外流、企業無法投資等因素,成績、人才、關注與贊助是環環相扣的,接下來期待能仰賴政府政策支持及市場,也希望PCS聯賽能成為台灣電競發展的轉機。
隨著電玩遊戲產業的蓬勃發展,加上2018年電子競技首次進入了體育賽事,成為亞洲運動會正式的比賽項目之一,為了更完整向民眾播報比賽情況,「電競主播」這個行業也應運而生。
電子競技運動在台灣於2017年已經正式納入運動項目,許多學校也增設電競特色課程、電競社團、專班等等,雖然升學管道尚未建立完善,但也讓許多對電競有興趣的學生們能夠在升學這條路上多了一項選擇,也展現了電子競技運動的強大魅力。
近年來電競產業逐漸盛行,許多人沉迷於電競的風潮。台灣在2017年立法院三讀通過將電競列為運動項目,在國際賽中也有亮眼的成績,未來電競運動也有機會成為奧運中的運動競賽。
隨著遊戲產業的發達,愈來愈多人加入電競遊戲產業。然而許多選手在賽場的時間並不長久,電競選手 18 到 25 歲的黃金時期大大限縮了選手的職業生涯。
電競賽場上選手超群的表現幾乎吸引了觀眾所有的注意力,不過還有一群同樣致力於比賽、扮演著不可或缺角色,卻往往被忽 […]
電競賽場上選手超群的表現幾乎吸引了觀眾所有的注意力,不過還有一群同樣致力於比賽、扮演著不可或缺角色,卻往往被忽略的人,他們就是主播和賽評。
能仁家商電競社成立多年,學生利用課後時間練習增加遊戲經驗,不僅在課業上一起拚戰,在遊戲中亦是好盟友。經科主任建 […]
能仁家商電競專班成立的目的在於培養電競人才,也希望能擺脫電競的負面印象,讓大眾可以更加認識電競這個新潮流。
隨著遊戲產業日漸蓬勃,許多學校紛紛成立遊戲相關社團,透過舉辦活動及講座將遊戲帶入校園。
隨著遊戲產業日漸蓬勃,許多學校紛紛成立遊戲相關社團,透過舉辦活動及講座將遊戲帶入校園。學生除了能參與賽事,更可在籌辦過程中獲得實務經驗。
Begin typing your search term above and press enter to search. Press ESC to cancel.