數位科技應用 互動螢幕融入生活
隨著科技進步,越來越多發明改變了生活。互動式螢幕的出現讓生活更便利。互動式螢幕現在已經慢慢融入各個領域,不論是教育方面亦或生活方面。互動式螢幕把原本的單一溝通模式改變為雙向。
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完整內文2022北海岸時尚藝術季與過去兩年在富基漁港不同,擴大舉辦在漁人碼頭的時尚藝術秀,不僅請來享譽國際的設計師進行服裝設計走秀,更邀請藝人表演共襄盛舉。今年也結合浮空投影和AR科技,讓展演更加精采。
完整內文世新大學新聞學系《小世界周報》於5月4日透過線上會議方式舉辦小世界公民論壇,以「虛擬結合不是夢 傳播領域下一站──元宇宙」為題,探討在科技日新月異的時代,新興網際網路元宇宙如何重塑世界的樣貌,並邀請產學專家,剖析元宇宙與現今社會及傳播媒介交會碰撞後迸發的火花。
完整內文世界經典畫作結合多種數位科技,在全球疫情動盪不安時期,將畫作以原寸呈現,讓民眾不需親自到現場,就能近距離觀賞到上百幅的知名畫作。
完整內文隨著現代社會科技越來越發達,VR及AR技術開始廣泛被運用在各個領域上,有國小學童的英文課、醫學生大體解剖練習等,是不可逆的科技趨勢,也為帶動產業更進一步發展。
完整內文國立故宮博物院在今年12月開始將5G技術導入210展館,創立一個能夠帶民眾進入古畫的空間。民眾可以選擇使用虛擬實境眼鏡或者平板,掃描古畫後便能和在聽到關於古畫的作品解說時同時看到古畫在眼鏡及平板上變成動畫,第一天啟用就吸引許多民眾報名體驗。
完整內文受到美國遊戲大獎肯定的接力棒遊戲團隊,近期與六福村合作打造超逼真的魔毯飛行遊戲,工作室開發的ar實境遊戲目前也售票讓玩家體驗不同於傳統的解謎遊戲。
完整內文接力棒遊戲工作室是台灣最早發展混合實境的遊戲設計團隊,更以Vision VR / AR Summit 2016 AR 實境解謎遊戲《昨日的艾莉若》奪得最佳體驗獎。
完整內文隨著《精靈寶可夢Go》遊戲的爆紅,AR擴增實境的應用再次受到注目。根據 Digi Capital 的調查,VR/AR相關發展的產值,預計會在 2020 年前達到 1500 億美元。
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