工時長車禍多 外送員的辛酸

20幾歲的阿生(化名)獨自從南部北上打拼,但他因身體血糖不穩定而領有重大傷病卡,導致沒有任何企業願意錄取他,最後只能做錄取門檻相對較低的外送員,而他後來也一直都從事外送相關的工作。長工時、職災繁多、勞資糾紛等爭議是一直以來外送從業人員辛酸之處,我們未來在享受外送美食的同時,也應該對服務人員多一些感謝。

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疫情帶動宅經濟 遊戲主機銷量大增

由於新冠肺炎影響,有不少人在疫情之下不能出門選擇待在家,遊戲主機也成為這段防疫期間民眾的首選,甚至出現供不應求的情形。日本遊戲公司在近期也公布本年度第一季的全球財務狀況,今年第一季與去年同期相比之下就有了108%的成長。

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宅經濟興起 外送員的商機與危機

近年宅經濟興起,外送行業的商機甚至延伸到高中校門口。然而,這個蓬勃發展的行業,背後卻隱藏著外送員的心酸與血淚,在等紅燈時滑手機確認訂單,或是近期的車禍事故,都顯示出外送員的安全疑虞,而要如何才能解決這個問題,仍有待各界共同解決。

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宅經濟創新商機 外送員心酸誰知

俗或說得好「吃飯皇帝大。」溫飽三餐是每個人最基本的要求,但現代人生活步調快、生活忙碌,外食族比例越來越高,在這樣的狀況下,給了提供線上訂餐的外送業者一個發展的好機會,民眾只要輕鬆地使用手機下訂單,即會有外送專員幫您送達指定地點,給民眾一個享受美味的便利管道。

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COSER扮成電玩遊戲鬥陣特攻中的角色。圖/COSER願願提供

興趣轉為產業 COSPLAY產值高漲

隨著動漫畫等二次元產業越來越興盛, COSPLAY也越來越多人參與。從漫畫到電競的內容都是角色扮演者發揮的空間。但礙於原創作品之後的衍生文化以及參與者並非以營利為目的,COSPLAY不僅定義模糊也遲遲無法從興趣圈轉變為產業。

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