記者 王若桐、莊茗茜、陳虹瑾/採訪報導
隨著數位時代來臨,人們的閱讀習慣逐漸從紙本轉移至電子產品,尤其以漫畫產業在數位載體蓬勃發展。WEBTOON又稱「條漫」,為在數位載體上垂直閱讀的漫畫模式,因能夠簡單的閱讀而受到年輕族群的喜愛,形成新興市場。由文化部監督的文化內容策進院(以下簡稱文策院),近年來也在努力孵育台灣原創作品,並推動台灣條漫的跨界合作,企圖將台灣原創作品推向國際。
台灣網漫成長期 關鍵在國際市場
台灣條漫始於2014年7月,由LINE WEBTOON引進,此後大大小小的網漫平台如雨後春筍般湧出。目前台灣本土原創漫畫最集中的數位平台為文策院管理的「CCC追漫台」。文策院內容策進處組長温淳雅表示,CCC追漫台設置品牌專區,提供不同產製機構與台灣作家發表作品的管道,也持續開放投稿信箱徵稿,培育優良的台灣本土作品。
「台灣的漫畫有滿長一段時期是處在產業環節不夠完整,我們主要會是從這個角度去協助。」温淳雅認為,台灣在題材開發和說故事的方法上還差臨門一腳,所以CCC追漫台持續在做本土題材的開發,並拓展高門檻類型的題材。然而,由於文策院屬於行政法人,而非商業經營,若做尺度過大或議題較為敏感的內容,可能會導致民眾反彈,題材因此受到限制。溫淳雅表示,最理想的狀態,應該是商業機制下有很多平臺蓬勃發展,而CCC追漫台則在台灣網漫平台尚未成熟的情況下,作為一個示範。
在實體方面,文策院底下的台灣漫畫基地提供了作家課程、講座以及媒合會,同時也會販賣台灣作家的作品,舉辦有關作家或漫畫的活動,藉此吸引讀者。過去擔任台灣漫畫基地協同主持人的許碧芳教授表示,未來台灣若能夠多舉辦一些像簽名會、與漫畫家及漫畫相關的活動,或舉辦大型的展覽,有助於吸引粉絲群。
近年來,國際上也有許多改編自漫畫、小說的電視劇以及電影,也就是所謂的IP化(Intellectual Property)。温淳雅表示,台灣網漫若想往國際市場規劃,那麼最好得培育全球化的IP。文策院在協助漫畫部分,最初會從版權銷售開始,接下來將漫畫IP化,使故事概念轉化成不同的題材,並讓網漫與異業合作,例如影視化、改編遊戲或與店家聯名等。
條漫市場較為成熟的國家創作方式多為團隊經營,故分工較為細緻,例如韓國的漫畫工作室會將企劃、編劇、上色等進行分工,然而台灣條漫作家目前仍以個人作畫居多。許碧芳認為,台灣作家目前無法建立團隊,主因為資金不足。政府可以考慮聘請一個團隊同時支援不同的漫畫家,讓分工細緻化的同時也減少資金壓力,既能節省作家的精力,也能提升網漫的品質。
許碧芳也表示,網漫創作內容必然不能只守在台灣,應該要推動到國際市場。目前文策院有試著與日本以及法國交流去共製作品,透過國際合作瞄準海外市場。此外,也有一些台灣作品已在其他國家刊登。許碧芳認為,善用社群媒體推播,並將作品包裝成不同語言,是台灣網漫作品邁向國際市場不可或缺的一步。
網漫創作能否生存?台灣創作的現實面
台灣網路漫畫興起後,改善了漫畫家的收入。作家透過稿費、出版周邊,或是IP商業合作獲取多元收入,然而比起網漫大國,我國仍屬成長階段,台灣網漫創作者是否能以此維生一直是一大問題。
過去在LINE WEBTOON連載《LOVE AGAIN重新再愛》的作家妖子(雷晴雅),從投稿新星脫穎而出。歷經業餘畫家到正式連載,妖子表示,對於平台方面能夠穩定產出作品是第一要件,再來畫技與故事也要有一定的水準。當正式連載後,對於作品就像經營品牌的心態,必須精進編劇、畫技等,因為大家對於正式作家的要求會更嚴苛,心態上必須有所轉換。
「當初在連載時,由於熬夜太多次,騎車的時候一陣暈眩被送醫了。」妖子坦言,當初正式連載後,一邊創作一邊上課進修,在多重壓力之下,身體出現了一些狀況。健康方面會是作家面臨的難題,新人作家常會犧牲健康換取更好的成果,反倒無法長久保持良好的狀態。
有關作家收入,在連載期間,每個月會有固定的稿費,就會有穩定的收入。但妖子坦言,作家收入相對不穩定且休息時間少,當作家年紀稍大一點,身體恐怕無法負荷。「目前為止,就我和我的家人、朋友看到我的狀況,還是覺得網漫比較偏向於副業,現在的環境,還沒辦法作為一個正職。」不過妖子也表示,自己正在努力平衡這個狀況,不會輕易放棄漫畫這條路。
《黑盒子》奪最佳國際短片 台灣網漫IP化發展
《黑盒子》是一部充滿黑暗、驚悚、懸疑等元素的網路連載漫畫,故事內容主要探討人性的面貌。作品最初於LINE WEBTOON所舉辦的漫畫新秀賽中獲獎,時至今年九月初,LINE台灣宣布會將漫畫改編的同名電影短片《黑盒子》於十月登上高雄電影節首映,此片更在美國Buffalo Dreams Fantastic Film Festival影展中榮獲「最佳國際短片」獎。
身為《黑盒子》原創者的Pony(廖軒毅)表示,自己對於影集的改編並沒有太多的參與,身為漫畫家的他依舊選擇將大部分的精力投入在漫畫作品上。不過幸運的是,主創團隊對故事的精髓概要拿捏得恰到好處,除了專業之外也非常尊重原作。
Pony曾經是一名接案設計師,直到一次偶然,他注意到LINE WEBTOON的投稿廣告,而有了嘗試的念頭。對Pony而言,轉換到創作漫畫的跑道上並不是特別困難,他曾在無名小站自主連載生活短漫,所以對於基本的分鏡技巧和敘事概念都有一定的了解。
除此之外,由於現今科技十分發達,AI(Artificial Intelligence,人工智能)不僅能聽、說、讀、寫,甚至能繪畫,這就表示AI有機會取代漫畫家的工作。面對威脅,Pony則保持樂觀的態度,他認為AI創作的畫面確實非常頂尖,因為它參考的都是大師的作品,可是漫畫除了畫面外,劇情也相當重要。Pony曾用ChatGPT試寫過劇本,他認為,AI能寫出夠好的內容應該還有很長一段距離。
近年來,台灣本土網漫陸續傳出影視化的消息。台灣本土原創作品經IP化後,就有更多機會在國際舞台上被更多的人看見,讓的好的故事走出台灣、走向世界。
網路漫畫來襲 出版業化解危機?
現今網路漫畫成為許多讀者喜愛的故事呈現方式,對傳統實體書業產生了一定的影響。威向文化總經理林堰淳指出,透過書展進行實體書及電子書客群比例的調查,觀察出網路漫畫及電子書興起,已大幅衝擊傳統書業。她強調,出版業者必須積極進行數位轉型,以適應變化的市場。
為了因應市場,有些出版業者會額外架設網路平台,並透過電子書或投入培養網路創作等方式轉型。林堰淳表示,台灣出版業面臨的挑戰是技術人員和資金投入不足。因傳統出版業無工程師、技術人員,更沒有網路平台經營的經驗,倘若要執行會有一定的困難。威向文化在架設網路平台時,請到了韓國的技術人員共同開發,透過國際合作的方式彌補傳統出版業缺乏技術人員的問題。
另一方面,部分出版社希望透過出版網路漫畫實體書的方式,讓原本造成出版業影響的網漫,反而變成出版業能夠利用的資源之一。目前台灣除了市場規模較小外,觀眾對於購買實體書或周邊的意願也相對較低。林堰淳認為,出版實體書需平衡成本並增加作品影響力。若網路漫畫能夠引起話題、吸引投資或與影視遊戲等合作,就能夠擴散網路漫畫的影響力,成功出版實體商品。
台灣網路漫畫若要在國際舞台發光發熱,除了政府及平台需發掘好的創作文本、製作優良的IP外,也需借鏡其他網漫大國的發展模式,讓台灣的網漫產業分工更細緻。若政府能培養專業漫畫團隊,共同支援不同作家,或與異業合作增加資金及傳播管道,都能改善台灣的創作環境,讓台灣作品有更多機會被世界所見。
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