記者 潘姿穎、翁于婕/台北報導
近年來電競產業蓬勃發展,愈來愈多國家將電競加入正式運動項目。日前文化部將電競納入替代役項目,盼能延續選手職業生涯,但部分選手卻表示「目前無感」。
隨著全球遊戲電競產業快速發展、產值增加,各國政府也逐漸開始重視電子競技項目。日前文化部通過的「文化獎項及電子競技專長類別替代役評選作業規定」中提供了十個替代役名額,讓電競領域中表現優良的選手免服一般兵役。法案中明確表示,選手欲申請替代役條件為近五年(民國 101 年 1 月 1 日以後)曾獲國際性或全國性文化獎項者才得以申請。 2 月底剛在 IEM 英特爾極限高手盃(Intel Extreme Masters)英雄聯盟世界賽中奪得冠軍的 FlashWolves 閃電狼隊選手,就可能成為未來電競替代役的受惠者。然而現役英雄聯盟選手 Nestea 許寶遠卻指出,近幾年台灣在國際賽事的表現並不亮眼,多數選手也無國際賽事經驗,因此這項法案對於目前的現役選手可能沒有實質幫助。
對於文化部將電競納入替代役專長,電競選手 MapleSnow 楊育瑋認為,現階段的狀況和規範對現役選手其實沒有太大的助益,反而是曾在國際賽場上獲得獎項的退休選手或教練團較有機會申請,但他也表示「還是可以感受到電競專長開始受到重視,覺得開心。」同隊的選手 Gemini 黃楚軒則說:「夜校時間較彈性,可以兼顧職業生涯。」因此以往選手們大多會以就讀大學夜間部來暫避兵役。他提到,目前新法案仍無法適用於多數選手,選手若碰上兵役問題,基本上還是只有這條舊路可走。
職業電競選手每天練習時間長達 12 至 18 小時,職業生涯與黃金時期卻相當短暫,更有不少選手因面臨兵役問題而被迫離開賽場或退居後勤。MapleSnow 楊育瑋就透露,服完兵役後選擇再重回賽場的選手,反應速度及手感幾乎都已經大不如前,難以再應付賽事。因此,對於需要日夜練習以達最佳表現的電競選手來說,替代役或許會是一道曙光。不過現階段的法案可能也還需要再做調整,才能真正符合這些選手的需求。