COSER扮成電玩遊戲鬥陣特攻中的角色。圖/COSER願願提供

興趣轉為產業 COSPLAY產值高漲

隨著動漫畫等二次元產業越來越興盛, COSPLAY也越來越多人參與。從漫畫到電競的內容都是角色扮演者發揮的空間。但礙於原創作品之後的衍生文化以及參與者並非以營利為目的,COSPLAY不僅定義模糊也遲遲無法從興趣圈轉變為產業。

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