從黑手變身童玩達人 劉清海的玩具總動員
來自宜蘭的劉清海是一位兼具輪胎行師傅和手工藝師身分的藝術家,他的作品包括孩童最愛的搖搖馬、神龍造型的彈珠台等,並且他也大方地將這些童玩放在國小與安養院,讓老人與小孩都能感受到最純粹的樂趣。
來自宜蘭的劉清海是一位兼具輪胎行師傅和手工藝師身分的藝術家,他的作品包括孩童最愛的搖搖馬、神龍造型的彈珠台等,並且他也大方地將這些童玩放在國小與安養院,讓老人與小孩都能感受到最純粹的樂趣。
競技疊杯為近年來崛起的新興運動,它以速度決定勝負,不但擁有多樣化玩法,也經常舉辦國際賽事,引發大眾關注。競技疊杯具備器材易於取得、無需特定場地、能快速流傳及上手等特點,除可做為競技項目外,還能訓練手眼協調及活化左右腦,提升專注度感知功能,讓這項運動深受孩童及銀髮族的喜愛。
數位學伴計畫透過網路串聯大學伴和小學伴,以深厚的陪伴為特色,結合一對一視訊方式,透過互動、分享知識,打破地域限制,拉近城鄉的距離。
當人們在面對壓力、焦慮或情緒障礙時,在克服的過程中能夠有一位夥伴的陪伴支持是很重要的。近年來,動物的療癒功能越來越受到重視,而心靈輔導犬,牠們作為曾經在街頭顛沛流離的浪犬,在經過特訓後,能夠盡其所長,提供人們陪伴和安慰;這不僅幫助了一些特殊族群回歸社會活動與日常生活,對於曾經浪跡於市井間的狗狗也是一段治癒的過程。
第19屆亞洲運動會已於今(2023)年9月於中國杭州落幕,首度將「電子競技」視為運動項目,納入賽事,我國在該領域拿下二銀二銅,表現亮眼。隨著電競運動化的趨勢,各國對選手的栽培不僅備受矚目,選手如何把握電競市場,將自身流量變現,也成為一大學問。
數位時代來臨,人們的閱讀習慣逐漸從紙本轉移至電子產品,尤其以漫畫產業在數位載體蓬勃發展。WEBTOON又稱「條漫」,為在數位載體上垂直閱讀的漫畫模式,因能夠簡單的閱讀而受到年輕族群的喜愛,形成新興市場。
隨著近年來,社會在開放思想、多元性別的逐漸開放下。使得許多原本被掩蓋在主流聲音下的許多人得以被重視。變裝皇后是嚮往華麗、魅力的男生藉由化妝、打扮、舞蹈等表線手法,來向世人證明「美」的多元性。
幫助身心障礙者的馬術治療及治療性騎乘,在台已有十餘年的歷史,其課程內容主要在幫助學員加強基本能力。然而,因為資源的缺乏,使得無障礙的計畫一再延緩。同時,從事馬術運動的安全措施亦同等重要,需要做足事前準備,才能降低受到傷害的風險。
隨著區塊鏈技術發展,Web3.0的概念也得以實行,其中包括加密貨幣以及NFT,而這些區塊鏈下的產物都與Web3.0所強調的去中心化息息相關。根據研調機構CB Insights統計,區塊鏈風險投資在2022年同比增長4%,達到26.8顆比特幣,可見Web3.0著實成為了新一代熱門的趨勢與話題。
為推廣台灣漫畫,近年來政府先後成立了文化內容策進院、臺灣漫畫基地等機構,藉以扶植漫畫產業,並創辦「金漫獎」鼓勵為本土漫畫產業貢獻的人才。然而,面對日韓漫畫的市場競爭之下,台灣漫畫作品面臨巨大的挑戰,未來本土漫畫家應確立特色,積極學習和吸收日韓漫畫之優點,走出自己的路。
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