數位匯流時代 素人YouTuber百花齊放
隨著智慧型手機的普及,使用影音平台的人數增加,成為明星的門檻也越來越親民,路人也能成為擁有百萬訂閱的網路紅人,引發了大眾對這個行業的好奇和關注。
隨著智慧型手機的普及,使用影音平台的人數增加,成為明星的門檻也越來越親民,路人也能成為擁有百萬訂閱的網路紅人,引發了大眾對這個行業的好奇和關注。
創客近幾年成為不可被忽視的熱門討論議題,原因在於核心主旨「動手做」,拋開了單向思考學習模式,讓我們回歸需求,從中獲得解決問題、創新與發明的能力。
2016年正式進入VR元年,VR也就是虛擬實境(Virtual Reality),利用VR專屬頭戴式裝置,配合電腦程式建立3D立體模擬環境,帶領使用者進入虛擬的世界,如同身歷其境一般,在三度模擬空間內,甚至能體驗視覺、聽覺的模擬情境。
為凝聚台北市關渡地區各級學校、企業、社群與居民的向心力,「鬧熱關渡節」在2015年首次創辦。今年(2017)台北藝術大學延續此意識,融合關渡地區特色生態與藝術人文,希望能帶動各界共同努力,展現關渡的美好與願景。
音樂啟蒙教育在幼兒成長過程中扮演不可或缺的角色,目的在於激發幼兒潛能,讓孩子隨著音樂節奏自由擺動,並讓他們自主地創造音樂。除了能提高對事物的敏感度外,也能增強邏輯性,對其未來人格發展也有一定程度的影響。
「待會要去打工!」在兩岸這句話已成許多大學生的日常對話。兩岸兼職打工都是愈來愈普遍的現象,多數人從事入職門檻低的服務業、餐飲、行銷類工作,或結合自身所學的家教等。透過勞力和時間,獲取薪資滿足生活所需。
台灣電競已經發展十年,不少選手從舞台上獲得榮耀,也有更多選手為了生活含淚離開,在2012年TPA勇奪世界冠軍後,電競再度備受重視,在11月7日三讀通過《運動產業發展條例》。
隨著動漫畫等二次元產業越來越興盛, COSPLAY也越來越多人參與。從漫畫到電競的內容都是角色扮演者發揮的空間。但礙於原創作品之後的衍生文化以及參與者並非以營利為目的,COSPLAY不僅定義模糊也遲遲無法從興趣圈轉變為產業。
是否想像過,動一動手指,就能在餐桌上投影出城市地圖?又或是開車時不必低頭,眨幾下眼睛便能將導航顯示於眼前?這並非魔術,而是現今最火紅的「沉浸式運算技術」,不僅是目前娛樂市場的藍海,未來的應用更是多元廣泛。
2017年11月即將開賣的iPhone X搭載了許多受矚目的科技元素,為手機市場注入新泉源。而在蘋果給予消費者更新穎的體驗背後,台灣供應廠商扮演了重要的角色,憑藉著自身的技術優勢在iPhone供應鏈裡站穩地位,同時也往更大的版圖拓展。
Begin typing your search term above and press enter to search. Press ESC to cancel.