娃娃機店遍布全台 問題接踵而來

娃娃機於民國105年起,在台灣掀起一波熱潮,娃娃機店猶如雨後春筍般出現,至今夾娃娃已成為不少人的興趣,不管是夜市、百貨公司甚至是住家附近,都可輕易看見娃娃機店。甚至,中央銀行為因應此風潮,於108年度預算中增加10元硬幣的發行量。人們一窩蜂的夾娃娃熱潮,不只影響台灣經濟,也衍生一些社會問題。

新興產業 上坡中的電競

電子競技運動在台灣於2017年已經正式納入運動項目,許多學校也增設電競特色課程、電競社團、專班等等,雖然升學管道尚未建立完善,但也讓許多對電競有興趣的學生們能夠在升學這條路上多了一項選擇,也展現了電子競技運動的強大魅力。

布袋戲復興時代 年輕人的全新體驗

布袋戲在40與50年代的台灣紅極一時,締造出許多展演奇蹟,從野台戲演變成如今24小時電視輪播,布袋戲歷經許多創新與革命。但隨著世代娛樂的選擇性變多,此傳統技藝也面臨著生存考驗,除了播放平台得順應潮流革新、更替,表演內容也必須在延續傳統的主軸上演出新意,才能吸引現代人的目光。

台灣偏鄉教育之路 大學生不缺席

台灣少子化問題,使得教師成為僧多粥少的職業,甚至有許多老師淪為流浪教師。但在乏人問津的偏鄉,師資卻依然是教育最大的困境之一。近年來,愈來愈多的大專院校注意到教師資源不平等的問題,並投入偏鄉教育,期盼藉由體制內與體制外共同努力,翻轉教育不平等。

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