全民瘋電競 新世代運動興起
近年來電競產業逐漸盛行,許多人沉迷於電競的風潮。台灣在2017年立法院三讀通過將電競列為運動項目,在國際賽中也有亮眼的成績,未來電競運動也有機會成為奧運中的運動競賽。
近年來電競產業逐漸盛行,許多人沉迷於電競的風潮。台灣在2017年立法院三讀通過將電競列為運動項目,在國際賽中也有亮眼的成績,未來電競運動也有機會成為奧運中的運動競賽。
乘著萊特兄弟的意志,飛翔的美夢已跨越一世紀之久,截至今日仍是許多人心中待發芽的想望。倘若你的人生計劃中擁有飛翔,那麼成為一位「空服員」,也許就是你開始實踐的最佳選擇。
上月初,善牧基金會專門安置受暴少女的機構「德蓮之家」因「人力不足」而停業,原安置在此的6名未成年,被要求限期離開。事實上,不少社福單位皆面臨了「人力」與「經費」問題,更多半充斥著「高工時、高壓、低薪」。
由國立臺灣大學、慈濟大學等 13校共同組成北二區教學資源中心。自99年6月起,整合各校優勢教學資源,讓區內師生能共享課程。北二區於11月25日至11月26日在華山文創園區舉辦成果展,邀請民眾來認識所謂「不一樣大學」。
2008年期間,政府因應金融風暴,推動22K雇用社會新鮮人,成為起薪標準。青年貧窮化現象提升、房價高居不下,雖政府積極推動房屋政策,台北空屋率仍未解決。究竟是「房價過高」或「薪水過低」,成為解決問題的重要關鍵。
台灣預計自2025年邁入超高齡化社會,年長者比率將佔總人口20%,平均每五人就會有一人是65歲以上的人口。面對即將來臨的超高齡化問題,建立長期照護相關政策,是現今台灣政府面臨的難題之一。
「兩岸都有家,但又感覺不是家。」這是22歲台商二代黃棕閔的心聲。近幾年,這些台商家庭,隨著兩岸經濟、人民、網路、文化互動頻繁。對於國家、族群的認同也開始變得模糊,在迷惘的表情下逐漸產生新的歸屬感。
根據內政部統計,台灣老年人口在今年二月首度超過幼年人口,預估明年老年人口占總人口比率將超過14%,再過10年恐超過20%,高齡化問題日漸嚴重,社會、家庭與政府的負擔增大,如何照顧這些高齡化人口成為重要課題。
世新新聞系畢業的林明慧現在是獨立音樂新聞「吹音樂」擔任編輯,她在大學時曾經在世新電台擁有一個自己的節目,她認為,是大學時期作的這些努力,幫助她一步步與業界接軌,找到自己熱愛的工作。
「待會要去打工!」在兩岸這句話已成許多大學生的日常對話。兩岸兼職打工都是愈來愈普遍的現象,多數人從事入職門檻低的服務業、餐飲、行銷類工作,或結合自身所學的家教等。透過勞力和時間,獲取薪資滿足生活所需。
隨著動漫畫等二次元產業越來越興盛, COSPLAY也越來越多人參與。從漫畫到電競的內容都是角色扮演者發揮的空間。但礙於原創作品之後的衍生文化以及參與者並非以營利為目的,COSPLAY不僅定義模糊也遲遲無法從興趣圈轉變為產業。
在台北市幾個大路口,不難看到穿著黃色背心的喜憨兒及志工們在兜售著自己做的餅乾。在這個講究能力和效率的社會,身心障礙朋友想就業,卻心有餘而力不足,無法與一般人在市場上競爭,庇護工場因此誕生。
日本總務省公佈最新總人口資料,今年2月統計,日本總人口為1億2679萬人,與去年相比減少22萬4千人。65歲以上老年人口比例,已連續三年為15歲以下人口的雙倍以上,出生人數首度跌破百萬,死亡人數更是歷年最高。近20年生育率漸下滑,少子、高齡化對日本的影響至難以忽視的地步。
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