隨著科技變遷,電子競技正式成為運動競技的一種。全球直播遊戲觀眾也突破7億人次,這樣的發展趨勢,讓電競…
隨著科技變遷,電子競技正式成為運動競技的一種。全球直播遊戲觀眾也突破7億人次,這樣的發展趨勢,讓電競…
五位來自台灣的電競選手全神貫注地進行著2019年英雄聯盟世界大賽的晉級賽,而這場比賽的輸贏將會決定L…
台灣電競圈正在走下坡,原因為什麼?獨立賽區消失、人才外流、企業無法投資等因素,成績、人才、關注與贊助…
隨著電玩遊戲產業的蓬勃發展,加上2018年電子競技首次進入了體育賽事,成為亞洲運動會正式的比賽項目之…
香港反送中運動已經持續了五個月,這場運動牽連甚廣,不只影響中國和香港的公司,其他外國公司也牽涉其中。…
近年來電競產業逐漸盛行,許多人沉迷於電競的風潮。台灣在2017年立法院三讀通過將電競列為運動項目,在…
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