記者 王怡文、陳家柔/台北報導
科技業的改革風潮正影響我們的生活,除了AR技術開始越來越廣泛地應用於遊戲界,VR技術在教育、旅遊及醫療上也有潛在市場,但就如同iPhone未出現前的智慧型手機市場,目前ARVR技術的消費性市場並不明顯。究竟ARVR的潛能在哪裡?
根據美國Digi-Capital的預估,遊戲在2020年全球VR總產值的逾四成。從「精靈寶可夢Go」的驚人下載量也可看出,遊戲是3D虛擬產業最具賣點的項目。
除了遊戲,AR及VR還能應用於多個領域。醫療上,已有VR手術模擬器,如Neuro Touch及VR復健等用於醫療外科的項目。娛樂方面,也出現第一部VR電影「Invasion」;另外時尚、新聞、軍演及建築等領域也在發展ARVR技術。
針對台灣ARVR產業的現況,接力棒遊戲工作室執行長李與誠表示,目前台灣多以硬體廠商為主,研發ARVR軟體應用的不多,少數幾間新創公司也重點發展遊戲、教育及旅遊等領域。
李與誠還認為,AR技術適合用於短期行銷,展覽、電影或產品簡介只要用行動裝置一照就能看到介紹的體驗,是吸引客群的好方法;VR技術則可用來播放影片,360度現場直播活動甚至運動賽事。
然而目前台灣許多企業還在觀望,沒有大筆投入資金發展。喜杰思互動科技合夥人李易鴻說,ARVR最大的挑戰在於現階段尚未有明顯可見的市場,因此業者投入的風險也高。目前除了直接拓展資金來源、提升台灣團隊的國際能見度及市場敏銳度來接軌國際創投之外,也可由政府間接擔任踢球手,用國家型計畫來吸附風險以創造旗艦級的成功案例,未來才有可能有國際商談的籌碼。
儘管ARVR技術的長遠影響仍是未知,然而台灣能否搭上這股席捲國際的浪潮,成功帶起軟體業的發展,除了政府支持,民眾對科技議題的關注也是不可少的。