興趣轉為產業 COSPLAY產值高漲
隨著動漫畫等二次元產業越來越興盛, COSPLAY也越來越多人參與。從漫畫到電競的內容都是角色扮演者發揮的空間。但礙於原創作品之後的衍生文化以及參與者並非以營利為目的,COSPLAY不僅定義模糊也遲遲無法從興趣圈轉變為產業。
隨著動漫畫等二次元產業越來越興盛, COSPLAY也越來越多人參與。從漫畫到電競的內容都是角色扮演者發揮的空間。但礙於原創作品之後的衍生文化以及參與者並非以營利為目的,COSPLAY不僅定義模糊也遲遲無法從興趣圈轉變為產業。
師範大學音樂節一連串精彩活動盛大展開,「室內樂下午茶」改編大眾耳熟能詳的歌曲,顛覆古典樂艱澀難懂的印象,在學生們享受演奏的喜悅時,也邀請民眾來一場音樂的饗宴。
隨著智慧型手機日益普及,市面上的手機遊戲愈來愈多樣化,市場競爭更是愈來愈激烈。遊戲要如何吸引並留住玩家,勢必會是遊戲產業一項重大的考驗。
放棄穩定工作,從軟體工程師毅然決然轉職為文字工作者,作家張硯拓在網路發跡,出版著作、訪問影人,從無到有建立自己的寫作風格,並與我們分享他的心路歷程。
台灣第一個教育理念交流的博覽會「雜學校」在華山文化創意園區開展,雜學校前身為「不太乖教育節」,今年擴大舉辦,匯集160個創新教育單位,打破你對教育的想像。
聖誕節即將來臨,除了有相關聖誕節擺設以外,眾多百貨公司今年也推出了更多聖誕氛圍的相關活動,試圖抓住顧客的目光。
除了身體傷痛,人的靈魂和情緒也需要被照顧或撫慰。社會期待或是對未來的焦慮,或者因為在成長過程中受到否定,人們需要透過各種不同的方式來紓解壓力或撫平傷痛。
餐廳種類不斷增加,民眾的選擇也越趨多元。近年來異軍突起的特色主題餐廳更形成一股勢力。
2016 新北漫玩藝在府中 15 動畫故事館熱鬧登場,實境技術是本次展覽的最大亮點,透過現場導覽志工及賴有賢老師的分享,讓大家對於未來的漫畫產業有新的想法。
世新大學網路英語沉浸園Web English Corner,去年參加歐盟第七屆多媒體線上教育與文化設計活動,因 […]
資管二部校友康友維於八十九年畢業後,考取國立台南藝術學院與國立台灣藝術大學研究所,念完台灣藝術大學研究所、服完 […]
以往新聞傳播學院各學系偏向獨立運作,彼此間合作機會少。雖有輔修、輔系制度,但仍有成績限制,各學系學生多半侷限於 […]
為促進畢業校友間的情感交流,財務金融學系及社會心理學系定明日,分別舉辦系友回娘家活動。財金系的活動地點為R40 […]
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