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疫情帶動宅經濟 遊戲主機銷量大增

由於新冠肺炎影響,有不少人在疫情之下不能出門選擇待在家,遊戲主機也成為這段防疫期間民眾的首選,甚至出現供不應求的情形。日本遊戲公司在近期也公布本年度第一季的全球財務狀況,今年第一季與去年同期相比之下就有了108%的成長。

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一「嗶」在手好方便 行動支付存隱憂

行動支付的推廣下,除了使用起來十分便利,付款的速度能夠跟上現代人忙碌的腳步外,可能衍伸出理財不易、衝動消費的後果。在全面普及方面,也會有無法使用、無法適應的問題出現,過去歷史的金融體制相當穩固,因此若想實施無現金化,尚須努力一段時間。

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